miércoles, 30 de noviembre de 2011



plan trabajo tentativo

Principios

Principio de usabilidad 
Ciertamente este principio es una de principales por que forma parte de la fobia y temor humano, su uso es continuo e ininterrumpido
Principio de adecuación
Teniendo en cuenta las necesidades de cada persona o usuario con fobia, puede en forma integra adecuarse y suplir en forma eficiente las partes faltantes o requeridas por un  usuario
Principio de accesibilidad
Este tipo de principio se aplicara siempre y cuando la tecnología implementada pueda suplir la necesidad requerida caso contrario es inaplicable.
Principio de múltipleentrada
Un animal electrónico con características reales y con distintas entradas a través tracking ubicados en distintas partes puede simular bien un estado o situación especifica
Principio del placer
Si una persona fobia  puede efectivamente incorporar en su mente estados de animo o comportamientos mejorados para tener un comportamiento mas controlado en intensidad  y harán que su presencia (las fobias ) sean controladas o manejadas de una forma gratificante para el usuario.

Principio de interactividad
Una vez que el usuario se encuentre dentro de la instalación las aranas harán su aparecimiento caso contrario no se dará lugar a la interacción si el usuario esta ausente.
Principio de interés
Esta completamente cubierto, si tiene intereses e mejoría a nivel de salud tratamiento o diversión.
Principio de dinamismo
Dado que es una fobia controlada su diseno es correcto y no incomoda en su operación al usuario y no debería causar sensación de agotamiento sino que constituiría una herramienta para lograr mas dinamismo y control.
Principio de necesidad
Hay en el mundo muchos fobias que  requieren el uso de este tipo tecnologías y que beneficiarían enormemente la calidad de vida de las personas.
Principio de consistencia
todas las acciones realizables dentro de la instalación interactiva siempre tendrán consistencia y relación para el usuario y su necesidad.
Principio de especificidad
La tecnologia esta hecha para dar solución a problemas sin hacer distinción y logra alcanzar sus limites

lunes, 28 de noviembre de 2011

StoryBoard

instalación proyecto de RV

Fobia

Nombres: Inty Quimbo - Inti Condo – David León 
Profesora: Romina Carrasco.
Clase: Realidad Virtual.
Fecha: 2011-11-21


Fobia
Idea:
Fobia es proyecto de realidad virtual que jugará con los prejuicios de las personas frente a ciertos animales. Específicamente en el proyecto se tratará la fobia a las arañas.
Descripción:
El usuario será expuesto a una cantidad de arañas virtuales que lo perseguirán por donde se mueva, en sus zonas trackeadas del cuerpo que serían la mitad superior. Si el usuario se mueve demasiado solo provocará a las arañas para que se multipliquen y lo persigan con mas agresividad. Lo que debe hacer el usuario para liberarse es quedarse inmóvil y agacharse entonces las arañas no lo perseguirán mas.
Interacción:
La interacción de “Fobia” será resuelta con el software de tracking “Moute” y con base al ejemplo para processing “Follow Moute” distribuido gratuitamente por su creador.
Principios Técnicos:
Es justificable el uso de la realidad virtual porque en este caso se puede suplantar una situación de la mente humana que no esnecesariamente real que es el sentirse atacado por arañas.

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